using System; namespace SceneStory { public class UIAnimControlTools : BaseBehaviour { public void DisappearUI() { R.Ui.HideUI(true); } public void ShowUI() { R.Ui.ShowUI(true); } public void FadeOutUI() { R.Ui.HideUI(false); } public void FadeInUI() { R.Ui.ShowUI(false); } public void EnterStoryMode() { R.Mode.EnterMode(Mode.AllMode.Story); } public void ExitStoryMode() { R.Mode.ExitMode(Mode.AllMode.Story); } public void UIFadeOutAndInStoryMode() { this.FadeOutUI(); this.EnterStoryMode(); } public void UIFadeInAndOutStoryMode() { this.FadeInUI(); this.ExitStoryMode(); } public void UIEnterMovieMode() { R.Ui.EnterMovieMode(); } public void UIExitMovieMode() { R.Ui.ExitMovieMode(); } } }